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Quelle est la fonction du contrôleur ?
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Quelle est la fonction du contrôleur ?

publier Temps: 2023-02-27     origine: Propulsé

Le Manette est responsable du maintien de l'état du jeu et du traitement des entrées de l'utilisateur.Il est également responsable de la mise à jour de la vue et de la réponse aux modifications du modèle.

  • Comment choisir un contrôleur

  • Quelles sont les étapes de conception du contrôleur ?

  • Quels sont les composants importants du contrôleur ?

Comment choisir un contrôleur

Il y a plusieurs facteurs à considérer lors du choix d'un contrôleur pour vos besoins de jeu.Le facteur le plus important est la compatibilité.Assurez-vous que la manette que vous choisissez est compatible avec la console avec laquelle vous avez l'intention de l'utiliser.Parmi les autres facteurs à prendre en compte figurent l'ergonomie, les boutons et les fonctionnalités, ainsi que le prix.

En ce qui concerne la compatibilité, il existe deux principaux types de contrôleurs : filaire et sans fil.Les contrôleurs filaires sont connectés à la console via un câble USB.Les manettes sans fil utilisent la technologie Bluetooth pour se connecter sans fil à la console.Ils ont tous deux leur pour et contre.Les contrôleurs filaires sont généralement moins chers et ont moins de latence, ce qui signifie qu'il y a moins de délai entre l'entrée et l'action à l'écran.Les manettes sans fil sont plus chères mais offrent une plus grande liberté de mouvement.

L'ergonomie est un autre facteur important à prendre en compte lors du choix d'un contrôleur.Certaines personnes préfèrent les contrôleurs plus petits tandis que d'autres préfèrent les plus grands.Certaines personnes préfèrent aussi Contrôleurs avec plus de boutons et de fonctionnalités tandis que d'autres préfèrent la simplicité.Cela dépend vraiment de vos préférences personnelles, il est donc important d'essayer différents types avant d'en choisir un.

Enfin, le prix est également une considération importante lors du choix d'une manette de jeu.Les contrôleurs varient en prix d'environ 30 $ à 200 $ ou plus selon les caractéristiques et la qualité.Si vous débutez, il est probablement préférable d'opter pour une option moins chère jusqu'à ce que vous sachiez ce dont vous avez besoin et ce que vous voulez dans un contrôleur.Les joueurs plus expérimentés peuvent être prêts à payer plus pour des fonctionnalités telles que les boutons programmables, le rétroéclairage ou la connectivité sans fil

Quelles sont les étapes de conception de Controller ?

Étapes de conception :

1. Concevoir le système d'instructions de la machine : spécifier les types d'instructions, le nombre d'instructions, ainsi que le format et la fonction de chaque instruction ;

2. Conception globale préliminaire : telle que le réglage du registre, la disposition du bus, la conception de l'unité arithmétique, la relation de connexion entre les composants, etc. ;

3. Dessinez l'organigramme des instructions : marquez le temps de chaque instruction, quelle partie effectue quelle opération ;

4. Organisez le calendrier des opérations : c'est-à-dire décomposez chaque opération en micro-opérations conformément à l'organigramme des instructions et répertoriez les micro-opérations que la machine doit effectuer en fonction de la période de temps ;

5. Énumérez les expressions de signal de micro-opération, la simplification et la réalisation du circuit.

Quels sont les composants importants du contrôleur ?

Le registre d'instruction est utilisé pour stocker l'instruction en cours d'exécution.Les instructions sont divisées en deux parties : code d'opération et code d'adresse.Le code d'opération est utilisé pour indiquer la nature de l'opération de l'instruction, comme l'addition, la soustraction, etc. ;le code d'adresse donne l'adresse d'opérande de cette instruction ou des informations sur la formation de l'adresse d'opérande (à ce moment, l'adresse d'opérande est formée par le circuit de formation d'adresse).Il existe une instruction appelée instruction de transfert, qui est utilisée pour modifier la séquence d'exécution normale des instructions.La partie code d'adresse de cette instruction donne l'adresse de l'instruction à transférer et à exécuter.


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